设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

本门课程教授的团队思考方式游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义。……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

本周 Steam 值得关注的游戏 01.15 - 01.21(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0115-0121-part-2/

作为一名宇宙赏金猎人,你将抓捕散布于星际间的在逃罪犯,通过“波”这一独特的方式赢得战斗,收获悬赏奖励与假期时光……震慑人质、偷窃贵重物品、与绒毛作战,并使用从暗网上买来的古怪工具,深入植物银行的保险库。……如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏

沙城觉醒

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玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗……装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗……装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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在此我默认你符合如下的几个条件:有一的阅读理解能力。……做游戏有一的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一一的通知,以及一多的通知

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……其实原理很简单:AI 训练的时候名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……其实原理很简单:AI 训练的时候名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性

简单谈谈个人对游戏评测的看法

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一旦你和游戏真的很合拍,此时此刻你甚至完全不需要去看别人写的评测,只想从自己的角度出发给出自己对这部作品的回应……(去他丫的理性化分析和流水线写作),多数时间随着你沉浸于好游戏的时间越长,合拍的作品就会越来越少,这种敏锐感也会慢慢迟钝……不过就跟画家并不会轻佻,如数家珍地谈起我们经常使用的艺术评论术语一样,许多独立游戏开发者更多也是遵循自己对作品的理解

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……总之,Woods Looting是玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一以及肯定地说

版本:Early Access


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